5 easy tricks to teach your dog

5 semplici trucchi da insegnare al tuo cane

Punti chiave

  • Mantieni le sessioni di addestramento a un massimo di dieci minuti, due volte al giorno; sessioni più lunghe danno risultati sempre meno efficaci e causano frustrazione
  • L'addestramento con segnale e ricompensa è il metodo più efficace; segnala il comportamento corretto nel momento esatto in cui avviene, poi dai subito un premietto
  • Zampa e batti cinque si costruiscono l'uno sull'altro; una volta che il cane conosce zampa in modo affidabile, batti cinque richiede due o tre sessioni
  • L'inchino è più facile da insegnare cogliendo e premiando il naturale inchino di gioco che il tuo cane fa già spontaneamente
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    Insegnare dei trucchi non è solo intrattenimento. Brevi sessioni di addestramento quotidiane offrono al cane una stimolazione mentale strutturata, rafforzano il rapporto tra cane e conduttore e rendono la gestione di tutti i giorni molto più semplice. I cinque trucchi qui sotto sono alla portata della maggior parte dei cani, compresi gli adulti adottati. Non ti serve un cucciolo.

    Due regole prima di iniziare

    Mantieni le sessioni entro un massimo di dieci minuti, due volte al giorno. I cani imparano più velocemente con sessioni brevi e intense e si disconnettono in fretta quando sono stanchi o annoiati. Andare oltre i dieci minuti porta a benefici sempre minori e a volte a una frustrazione attiva da entrambe le parti. [1]

    Usa ricompense alimentari. L’addestramento con segnale e ricompensa (un segnale chiaro nell’istante in cui il cane fa la cosa giusta, seguito subito da un premio) è più rapido ed efficace della guida fisica. I pezzetti piccoli funzionano meglio dei premi interi, così puoi ricompensare spesso senza saziare il cane. La gamma di snack per cani di IMBY è disponibile in piccoli bocconi ipocalorici, perfetti per le sessioni di addestramento.

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    Trucco 1: Zampa

    Inizia con il cane seduto. Tieni un piccolo premio nel pugno chiuso vicino al pavimento, davanti a una zampa anteriore. Quando il cane solleva la zampa per toccarti la mano, apri il pugno, dì "zampa" e dagli il premio. Ripeti.

    Quando il movimento della zampa diventa affidabile, alza il pugno leggermente di più a ogni ripetizione. L’obiettivo è che il cane sollevi la zampa anteriore più o meno all’altezza del petto. Quando questo avviene con costanza, presenta il palmo aperto e vuoto e ricompensa solo dopo che la zampa è stata appoggiata. Eliminare gradualmente l’esca (non mostrare sempre prima il premio) è ciò che trasforma un comportamento guidato dal premio in un vero comando.

    Trucco 2: Dammi il cinque

    Quando "zampa" è ben consolidato, il cinque alto arriva in due o tre sessioni. Presenta il palmo aperto con le dita rivolte verso l’alto invece che in orizzontale. Il cane proverà a dare la zampa, ma l’angolazione lo porterà a spingere verso l’alto invece che ad appoggiarla verso il basso. Nell’istante in cui la zampa tocca il tuo palmo, dai il segnale e ricompensa. Usa l’etichetta "dammi il cinque" con coerenza fin dalla prima sessione.

    Trucco 3: Rotola

    Inizia da una posizione a terra. Tieni un premio vicino al naso del cane e spostalo lentamente all’indietro verso la sua spalla, poi con un arco verso il pavimento dall’altro lato. La maggior parte dei cani si inclinerà su un fianco seguendo il cibo. Continua il movimento ad arco e accompagna la rotazione fino al completamento. Segnala il momento in cui il cane completa la rotazione, poi ricompensa.

    Associa l’etichetta "rotola" solo quando il cane lo sta già facendo in modo affidabile, non all’inizio. Aggiungere il comando vocale troppo presto, prima che il comportamento sia chiaro, è uno degli errori di addestramento più comuni. [1]

    Trucco 4: Giro

    Metti il cane in piedi davanti a te. Tieni un premio vicino al suo naso e muovi la mano in un piccolo cerchio vicino al corpo del cane. Il cane seguirà la mano e completerà una rotazione. Segnala e ricompensa quando finisce il cerchio. Di solito il giro diventa affidabile in due o tre sessioni. Quando è ben consolidato, aggiungi il comando vocale.

    Trucco 5: Inchino

    L’inchino, con la parte anteriore abbassata e quella posteriore sollevata, è d’effetto ma è quasi del tutto un comportamento naturale. I cani lo fanno spontaneamente durante il gioco. Il metodo più semplice: aspetta un naturale inchino di gioco, segnalalo nell’istante in cui avviene e ricompensa. Dopo diverse ripetizioni in cui intercetti e ricompensi il comportamento naturale, inizia ad aggiungere una parola-segnale. Tutto qui.

    L’alternativa è mettere il cane in piedi e spostare lentamente un premio verso il basso tra le zampe anteriori, incoraggiando l’anteriore ad abbassarsi mentre il posteriore resta sollevato. Ci vuole pazienza; molti cani semplicemente si sdraiano invece di mantenere la posizione dell’inchino. Quando ci riesci, segnala e ricompensa subito.

    L’errore più comune

    Ripetere il comando quando il cane non risponde. Dire "seduto seduto seduto" insegna al cane che il primo comando è facoltativo. Dai il comando una sola volta. Se non succede nulla, ricomincia e aiuta il cane a riuscirci prima di riprovare.

    Riferimenti

    [1] Hiby EF, Rooney NJ, Bradshaw JWS. (2004). Dog training methods: their use, effectiveness and interaction with behaviour and welfare. Anim Welf, 13(1), 63–69.

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